La impresión 3D se convirtió en una vía de participación para aficionados del Mundial 2026 en México y Argentina, a partir de la descarga y fabricación doméstica de objetos vinculados al torneo. Entre enero de 2025 y junio de 2026, los modelos relacionados con la competencia registraron más de 300.000 descargas en esos dos mercados, con una oferta que incluyó desde futbolitos de mesa funcionales hasta accesorios vinculados a selecciones.
La dinámica se concentró en MakerWorld, la plataforma de modelos 3D de Bambu Lab. El servicio reúne más de 10 millones de usuarios activos mensuales y 2,6 millones de modelos originales. Además, ofrece perfiles de impresión optimizados, modelos exclusivos y un sistema de recompensas para incentivar a los creadores que suben diseños.
El universo de objetos descargados mostró variedad de usos y niveles de complejidad. Entre los diseños más elegidos en la región se ubicaron los futbolitos de mesa, copas del mundo, llaveros de selecciones, figuras de jugadores emblemáticos, banderas flexibles y accesorios personalizados, con opciones que van desde pulseras hasta llaveros con los colores de cada país. También circularon modelos asociados a autores específicos dentro de la plataforma, como “table football”, atribuido a Pedrin85, y un diseño articulado de bandera y pelota, atribuido a Ireality.
Más allá del catálogo, el fenómeno quedó asociado a un cambio en el modo de vivir el torneo. La impresión 3D habilitó que parte del público pasara de consumir productos ya terminados a crear objetos propios, personalizarlos y compartirlos con otros usuarios. “Cuando ves que alguien imprime un accesorio de su selección, lo personaliza con los colores de su país y lo comparte en redes, no estás viendo un simple objeto”, dijo Brandon Martínez, director de Marketing para Latinoamérica en Bambu Lab.
La circulación simultánea de los mismos modelos reforzó un componente comunitario. Usuarios de México, Argentina y otros países descargaron, imprimieron y compartieron creaciones en paralelo, e intercambiaron consejos de impresión. Esa interacción se dio tanto en redes sociales como dentro de MakerWorld, donde se publicaron resultados y variaciones sobre los diseños.
“Estás viendo a alguien que ha hecho suyo un pedazo del Mundial”, dijo Martínez, al describir el sentido de apropiación que tomó la personalización de accesorios vinculados a selecciones.












