Santiago Braña, ingeniero y tecnólogo creativo, lidera un ecosistema de tres empresas —Erks, Humandroid y Rent-a-Bot— orientado a explorar qué ocurre cuando lo virtual se vuelve tangible, a partir de la convergencia entre realidad virtual, inteligencia artificial y robótica.
En ferias, eventos corporativos y activaciones de marca, el fenómeno se expresa en una escena recurrente: la aparición de un robot humanoide que detiene a los asistentes, que se acercan, filman con el celular y luego comparten la experiencia. Ese instante de asombro frente a la robótica en vivo constituye el eje de Rent-a-Bot, la firma más nueva dentro del entramado que integra el directivo.
Braña plantea que el cruce entre lo digital y lo físico avanza en dos sentidos. Por un lado, las personas se incorporan a entornos digitales mediante la realidad virtual. Por el otro, la inteligencia artificial comienza a salir de la pantalla y actuar en el mundo físico a través de robots.
Un ecosistema con roles diferenciados
Las tres compañías operan de manera independiente y con estructuras propias. En ese esquema, Braña es cofundador y actual CTO de Humandroid, cofundador de Erks e inversor en Rent-a-Bot. La distribución de roles marca, a la vez, una estrategia de experimentación en distintos frentes: experiencias con robots humanoides para eventos y marcas, desarrollo tecnológico y robótica aplicada.
En el caso de Humandroid, la propuesta combina software propio con robótica aplicada a la industria. “No conocemos otra empresa a nivel global con un enfoque como el de Humandroid”, señaló Braña.
Del interés temprano a aplicaciones concretas
El recorrido del ingeniero se apoya en una curiosidad temprana por la tecnología. Hace varios años automatizó su casa y también trajo a la Argentina una de las primeras motos eléctricas del país, experiencias que anticipan su interés por trasladar innovaciones del plano conceptual a usos concretos.
En conjunto, Erks, Humandroid y Rent-a-Bot funcionan como tres vías para abordar la misma transición: simulaciones, inteligencia artificial y experiencias inmersivas que buscan tomar forma en expresiones físicas capaces de interactuar con personas en escenarios reales.


